Donmuş bir dağda geçen atmosferik araştırmacı korku
Kholat, IMGN.PRO tarafından geliştirilen, sizi gerçek bir dağ gizemini yeniden keşfeden bir araştırmacı olarak konumlandıran keşif odaklı bir maceradır. Oyun, oyunculardan sert bir manzarada gezinmelerini, kanıt toplamalarını ve profesyonel seslendirme ve katmanlı ses aracılığıyla sunulan bir anlatıyı bir araya getirmelerini ister. Ana unsurlar arasında doğrusal olmayan keşif, atmosfere ağır bir vurgu ve hikaye odaklı bir ilerleme bulunmaktadır. Atmosferik korku ve yürüyüş simülatörü keşfi hayranları, sabırlı, gözlem odaklı oyun seanslarından ve dikkatli not almaktan fayda sağlar.
Çok oyunculu veya savaş içeriyor mu?
Deneyim yalnızca tek oyunculu ve savaş içermiyor; karşılaşma, kaçınma ve çıkarım ile değiştirilmiştir. Tempo, başarının eylem becerisinden ziyade çevreyi okumaya bağlı olduğu yalnızca araştırmayı destekler. Bu anlatı odaklı yaklaşım, rekabetçi veya işbirlikçi modlar yerine hikaye öncelikli, yalnız bir oyun oturumu tasarım amacını pekiştirerek En İyi Hikaye için GameConnection Europe'da endüstri tanıması aldı.
Vahşi doğada navigasyon nasıl çalışıyor?
Navigasyon, oyuncuların harita okumaya, pusula yönlerine ve görünür işaretlere güvenmesi gereken eski usul bir yaklaşım kullanıyor; ekran işaretleri yerine. Rota planlaması ve dikkatli not alma, nokta takibinden daha önemlidir, bu nedenle ilerleme genellikle sabırlı arama gerektirir. Bu yapı, keşfi bir dizi yön bulma bulmacasına dönüştürerek çevresel problem çözmeyi seven oyuncuları ödüllendirir ve sürekli rehberlik bekleyenleri cezalandırır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Unreal Engine 4 üzerine inşa edilen bu başlık, izolasyonu vurgulayan detaylı aydınlatma ve yoğun geometri ile sert, karla kaplı arazileri tasvir ediyor. Ses tasarımı, sürekli gerilim yaratmak için ortam katmanlarını orijinal bir müzik parçası ile birleştiriyor ve ses ipuçları ekran dışındaki olaylara veya ilgi noktalarına işaret ediyor. Kulaklık kullanımı mekansal bilgileri keskinleştiriyor ve sessiz görsel anlar hava durumu ve karanlığı dolaylı oyun unsurları olarak kullanıyor.
Başlamak zor mu?
Açılış saatleri, oyunun minimum öğretici rehberlik sağladığı için öz yönlendirme gerektiriyor; oyuncular, sınırlı bilgiden ipuçlarını yorumlamak ve rotalar planlamak zorundadır. Bu yaklaşım, metodik keşfi sevenler için uygundur ancak daha az yönlendirilmiş oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir; bu, kullanıcı raporlarında zaman zaman PS4 kare hızı düşüşlerinin dalgınlığı kesmesiyle yansıtılmaktadır. Başlık, geriye dönük uyumluluk aracılığıyla PlayStation 5'te oynanabilir, ancak bazı PS4'e özgü özelliklerin sağlam bir şekilde aktarılmayabileceği belirtilmiştir.
Sabırlı kaşifler için odaklanmış bir seçim
Kholat, yavaş, araştırmacı korku ve sabırlı keşiften hoşlanan oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Metodik bir oyun tarzı ve az rehberlik gerektirir, bu nedenle anlık hedefler yerine dikkatli çıkarım ve atmosferi tercih edenler için uygundur. Daha hızlı aksiyon veya net bir yön arayan oyuncular sürtüşme beklemelidir. Oyun, sabrı ve merakı ödüllendirirken, oyunculardan kasıtlı olarak yalnız bir tempoyu kabul etmelerini ister.
